Unternehmenskommunikation & Training
Durch den Einsatz von Gaming-Technologien ist es möglich, Einblicke in die Funktionalität von technischen Maschinen oder auch die Simulation von komplexen Vorgängen und Prozessen (z.B. Automotive) darzustellen. Corporate Games werden als Arbeitsmittel genutzt für z.B. Meinungsforschung, Führungstraining, Öffentliche Gesundheitsplanung sowie spielbasiertes Tele-Teaching, Strategie- und Planspiele, Kooperationslernen, Produktentwicklung und -visualisierungen sowie Prozessoptimierung.
19.–21.06.12: Gamification Summit
Die Konferenz zum Thema Gamification
Finden Sie auf dem Gsummit heraus, wie Ihr Unternehmen und Ihre Marketing-Strategie an gamification profitiert. Gamification ist lange mit Verbraucher-Marketing in Verbindung gebracht worden, aber dessen Wirkung reicht nun wesentlich weiter.Artikel lesen
31.05.12: Kick off games.net
Netzwerken für die Berlin-Brandenburger Gamesbranche
Netzwerken in entspannter Atmosphäre für die Berlin-Brandenburger Gamesbranche am 31.05.12 im CK-99.Artikel lesen
09.06.12: 6. Berliner Unternehmerinnentag
Informations-, Weiterbildungs- und Netzwerkveranstaltung
Wie kann ich mein Personal langfristig binden? Wie kommuniziere ich richtig im Social Web? Bin ich als Unternehmerin angemessen gegen Risiken versichert? Artikel lesen
24.–25.11.11: Game in the City
in Amersfoort - Niederlande
Das diesjährige Thema von Game in the City ist "Connecting the Dots." Decken Sie Möglichkeiten auf, knüpfen Sie Verbindungen. Wissenschaft, Mittel und Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Aber erkennen Sie die Gelegenheit, wenn Sie sie sehen? Oder noch wichtiger Haben Sie den Mut, sie wirklich anzugehen? Artikel lesen
Das Spiel Warco
Kriegsjournalisten lernen die Gefahren ihres Berufes kennen
Mitten im Krieg und doch kein Ego-Shooter. Das australische Spiel "Warco" simuliert die Arbeit einer Kriegsreporterin. Statt einer Waffe trägt die Spielfigur eine Handkamera- Zwei Dinge zählen - gutes Bildmaterial und das eigene Überleben.Artikel lesen
27.10.11: Abschlusspräsentation KomParse
Ein Projekt über Künstliche Intelligenz
Im Forschungsprojekt KomParse wurden vollständig computergesteuerte, sprachfähige, intelligente Figuren für Computerspiele, virtuelle Online-Welten und digitale Marktplätze im 3D-Internet entwickelt. Das Projekt zur Entwicklung dialogfähiger Sprachtechnologie ist erfolgreich abgeschlossen und lädt Sie herzlich zur Abschlusspräsentation ein.Artikel lesen
Das Serious Game: Felix der Roboter
Partner Archimedes: Video über die Konzeption
Einen Roboter programmieren, so dass er ihre Mimik nachahmt. Der Videobeitrag erläutert Ihnen was Felix kann. Felix, the Robot, kann überall da eingesetzt werden, wo man auf intensives Involvement von Besuchern setzt – insbesondere bei IT-affinen Themen und Branchen. Artikel lesen
Das Serious Game: MINT- Land
informiert Spielerinnen über naturwissenschaftliche Berufe
Das Serious Game Mint-Land richtet sich an Mädchen (bis 13 Jahre) und hat die Aufgabe ihnen naturwissenschaftliche Themen näher zu bringen.Artikel lesen
Erfolgreiche Serious Games
Eine Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN
Bei der Erstellung von Serious Games gilt es einiges zu beachten. Welche Qualitätskriterien berücksichtigt werden müssen damit ein Serious Game von Spielern akzeptiert und gern gespielt wird, finden Sie hier heraus. Was macht ein Serious Game erfolgreich?Artikel lesen
Das Serious Game: "Helios - Das Spiel"
Ein Virtuelles Krankenhaus für Mediziner
Ein virtuelles Krankenhaus durch gute medizinische und wirtschaftliche Ergebnisse zum Erfolg zu führen.Artikel lesen
Suisse-Emex- Aussteller ziehen positive Bilanz
Entwicklernetzwerk aus Deutschland stellte seine neuesten Produkte vor
Es geht die fünfte Suisse-Emex zu Ende. Die grösste Marketingmesse der Schweiz konnte wieder mit Neuigkeiten aufwarten. Alles was in der Branche Rang und Namen hat, war während der vergangenen Tage in Zürich präsent.Artikel lesen
Das Serious Game: GATSCAR
Ein KFZ Lernspiel für angehende KFZ-Mechatroniker
Das Serious Game GATSCAR wurde als innovatives Lehrmittel und KFZ Lernspiel als Ergänzung zu bestehenden Lehrinhalten in der Mechatroniker-Ausbildung konzipiert. Hier können Auszubildende im Service- und Werkstattbereich aber auch alle Automobilfans, Technikbegeisterte oder Studenten aus technischen Fachrichtungen spielerisch ihr Wissen vertiefen.Artikel lesen

















