Potenzial der Serious Games im Buchhandel
News: Jörg Müller-Lietzkow über Computerspiele und Bücher
Die Dekade der „Gamifizierung“ sei angebrochen, heißt es. Sind Games das Unterhaltungs-Medium der Zukunft, im Vergleich zu anderen Medien wie Bücher/Printmedien oder Fernsehen? Welches Potenzial haben „Serious Games“ im Buchhandel? Artikel lesen
04 Oct 2011
Serious Games in verschiedenen Bereichen
Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete
Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen


















