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Serious Games Berlin

Persuasive Games - Politik & Kultur


Persuasive Games in der Politik und Kultur sind politisch-sozial motivierte Spiele, die der gesellschaftlichen Kommunikation dienen.

Sie umfassen Bereiche wie Politik, Religion, Umwelt, Stadtplanung und Tourismus. Im Mittelpunkt steht die Macht der Spiele als ein überzeugendes Medium. Das Ergebnis ist ein leistungsfähiges durchdachtes Abenteuer, welches zu neuen Denkweisen führt.

Serious Games Berlin

Tripventure

Location Based Story Telling

Sie möchten eine Geschichte erzählen? Ein innovatives Game kreieren? Egal ob Sie ein Geschichtenerzähler, Tourismusanbieter, Game Designer, Verlag, Filmstudio, Eventveranstalter oder Unternehmen mit Werbekunden sind.Artikel lesen

Was ist Augmented Reality?

Eine Technologie der unendlichen Möglichkeiten

Augmented Reality – von dieser neuen Technologie hat man schon mal etwas gehört. Den meisten ist sie aber noch unbekannt. Schauen Sie sich die Smartphone affine Technik genauer an. Hier wird erklärt wie sie funktioniert und was es heute schon in der erweiterten Realität zu erleben gibt.Artikel lesen

Das Computerspiel Peacemaker

Spielend Frieden stiften zwischen Israelis und Palästinensern?

Spielend den Nahost- Konflikt lösen? Eine erschütternde und realitätsnahe Erfahrung, die viele Schüler und Wissbegierige den Konflikt hautnah nacherleben lässt. Parallel zum Spiel entwickelt ImpactGames Unterrichtskonzepte zum Spiel sowie Materialien für Lehrer.Artikel lesen

02.05.12: Politik goes Games

Netzwerk- Expertengespräch zu politischen Serious Games

Die Mission: reale soziale, kulturelle, ökologische oder politische Hintergründe erlernen! Im Mittelpunkt steht die Macht der Spiele als ein überzeugendes Medium. Das Ergebnis ist ein leistungsfähiges durchdachtes Abenteuer, welches zu neuen Denkweisen führt. Sie sind eingeladen! Artikel lesen

24.–25.11.11: Game in the City

in Amersfoort - Niederlande

Das diesjährige Thema von Game in the City ist "Connecting the Dots." Decken Sie Möglichkeiten auf, knüpfen Sie Verbindungen. Wissenschaft, Mittel und Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Aber erkennen Sie die Gelegenheit, wenn Sie sie sehen? Oder noch wichtiger Haben Sie den Mut, sie wirklich anzugehen? Artikel lesen

Potenzial der Serious Games im Buchhandel

News: Jörg Müller-Lietzkow über Computerspiele und Bücher

Die Dekade der „Gamifizierung“ sei angebrochen, heißt es. Sind Games das Unterhaltungs-Medium der Zukunft, im Vergleich zu anderen Medien wie Bücher/Printmedien oder Fernsehen? Welches Potenzial haben „Serious Games“ im Buchhandel? Artikel lesen

03.11.11: Total Digital: Ausstellung als virtueller Raum

Expertengespräch des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN

Wie wird eine Ausstellung zum begehbaren virtuellen Raum a la Web 2.0? Anlässlich der Eröffnung der Max Planck Science Gallery am Gendarmenmarkt präsentieren wir ein neues Ausstellungsformat.Hier erhalten Sie einen umfassenden Einblick in Konzeption und Umsetzung der Science Gallery. Artikel lesen

Serious Games für Museen

Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN

Stellen sie sich vor, sie können in einem Museum einen Dinosaurier zum Leben erwecken! Was anmutet wie die Filmszene eines Hollywood Kinofilms wird in immer mehr Museen virtuelle Realität und Gegenstand museumspädagogischer Konzepte.Artikel lesen

Erfolgreiche Serious Games

Eine Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN

Bei der Erstellung von Serious Games gilt es einiges zu beachten. Welche Qualitätskriterien berücksichtigt werden müssen damit ein Serious Game von Spielern akzeptiert und gern gespielt wird, finden Sie hier heraus. Was macht ein Serious Game erfolgreich?Artikel lesen

Kuppelkucker.de

Spiel- und Lernplattform des Deutschen Bundestages

Ein politisches Serious game! Auf kuppelkucker.de können Kinder den Deutschen Bundestag virtuell besuchen.Artikel lesen

Lern mit Computerspielen!

Netzwerkpublikation: Was lernen wir beim Spielen von Serious Games?

Über Computerspiele gibt es viele Vorurteile. Leider viel zu häufig werden digitale Spiele von dem schlechten Ruf überholt; dass sie süchtig machen, Aggressionen hervorrufen oder zu Augen- und Haltungsproblemen führen. Computerspiele verpacken aber auch Inhalte anspruchsvoll, so dass der Anwender ein Interesse am Lerninhalt hat. Artikel lesen

Löwe Unternehmensberatung

Netzwerkmitglied

Löwe & Partner Unternehmensberatung wirkt seit knapp 2 Jahren aktiv an der Entwicklung, der späteren wirtschaftlichen Verwertung, sowie an der Strategienetwicklung des Serious Game Projektes „Non-Smoking-Community“ mit. Artikel lesen

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