Activism Games
Activism Games (z.dt. Aktivierungs-Spiele) sind Spiele, die vorwiegend politisch motiviert sind. Ihre Funktion besteht darin, bestimmte Themen auf die politische Agenda zu setzten. Damit ist es möglich, einem gesellschaftlichen Thema mehr Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit zu verschaffen oder in der Öffentlichkeit eine bestimmte Meinung zu verbreiten.
AdverGames
Advergames (z.dt. Werbe-Spiele) sind Spiele, deren Anwendungshintergründe hauptsächlich aus der Wirtschaft stammen. Sie bewerben Organisationen, Unternehmen, Dienstleistungen und Produkte.
Alternate Reality Games
Alternate Reality Games (z. dt. Alternative-Wirklichkeits-Spiele) sind Spiele, die eine Verknüpfung von Realität und Virtualität erstellen. Die Spieler greifen auf verschiedene mediale Quellen zurück und im Laufe der Spielverlaufs werden Aufgaben gestellt, die in die Realität greifen. Sie werden häufig für Produkteinführungen in der Werbeindustrie verwendet, ohne dieses direkt anzupreisen.
Blended Learning
Blended Learning (z. dt. vermischtes lernen), stellt eine Form des lernens dar, bei der sich Lernformen von Präsensveranstaltungen mit computerbasierten Lehrinhalten mischen. Anwendung findet diese Form des lernens besonders, wenn neben der reinen Wissensvermittlung auch die praktische Umsetzung geübt werden soll.
Business Games
Business Games (z.dt. Geschäftsspiele) sind Spiele, deren Aufgabe es ist, über wirtschaftliche Zusammenhänge zu informieren und können der Unternehmenskommunikation dienen. Mit ihnen können vielerlei Aspekte des Geschäftslebens simuliert werden. Sie finden ihre Anwendung unter anderem bei Prüfungs- und Bewerbungssituationen.
Computer Based Training
Computer based Training kurz CBT, steht für computergestütztes Lernen. Dabei können verschiedene multimediale Inhalte wie: Texte, Töne, Bilder und Animationen in die Software integriert werden. Auf diese Weise lassen sich abstrakte Sachverhalte vermitteln und tragen somit zum besseren Verständnis der Sachverhalte bei.
Computer Strategiespiel
Ein Computer-Strategiespiel ist ein Computerspiel, dass strategisches oder taktisches Geschick erfordert. Der Computer nimmt hier entweder die Rolle eines Gegenspielers ein oder er schafft eine Plattform, auf der mehrere Spieler mit- bzw. gegeneinander spielen können („Multiplayer“). Zu den Computer-Strategiespielen zählen sowohl Adaptionen herkömmlicher Strategiespiele als auch ganz neue Spiele, die nur auf dem Computer existieren. Man differnziert zwischen Rundenbasierten Strategiespielen („TBS-Spiele“) und Echtzeit-Strategiespielen („RTS-Spiele“).
Consumer Education
Consumer Education (z. dt. Verbraucherbildung) soll dem Verbraucher das Wissen vermitteln, dass er zum Verständnis über die Produkte und Dienstleistungen benötigt.
Download Games
Download Games (z.dt. aus dem Internet geladene Spiele) sind Spiele, die der Spieler aus dem Internet lädt und nicht im Laden kauft. Man unterscheidet zwei Arten von Download Games. Den „buy before you download“, also den Spielen, die man vor dem spielen bezahlen muss und den „try before you buy“ Spielen, die man vor dem Kauf eine begrenzte Zeit testen kann.
Echtzeit-Strategiespiele
Echtzeit-Strategiespiele (engl. Real time strategy oder kurz RTS) sind Computer-Strategiespiele, bei denen alle Spieler gleichzeitig handeln. Deshalb begrenzen Echtzeit-Strategiespiele die Komplexität von Spielabläufen, und stellen das rasche Reagieren und strategische Planen unter Zeitdruck in den Vordergrund.
Educational Games
Educational Games (z.dt. Lernspiele ) sind Spiele, die Lern- und Trainingsfunktionen besitzen. Sie werden in der Aus- und Weiterbildung eingesetzt.
Edutainment
Edutainment ist ein Kunstwort aus den Begriffen „education“ (z.dt. Erziehung) und Entertainment (z. dt. Unterhaltung). Der Begriff bezeichnet dabei eine Software-Art, bei der sich Lern- und Spielelemente vermischen. Auf diese Weisen soll der Lernprozess spielerisch vonstatten gehen.
Exponate - digital
Eine Ausstellung (auch „Exposition“) ist eine dauerhafte oder temporäre öffentliche Veranstaltung, bei der Ausstellungsobjekte („Exponate“) einem Publikum gezeigt werden. Zunehmend werden diese Exponate digital auf Displays gestaltet und enthalten oft eine spielerische Lern-Komponente. Zu den neuesten Entwicklungen zählen komplette digitale Ausstellungen.
Free Games
Free Games (z. dt. Kostenlose Spiele) sind Spiele, bei denen der Spieler direkt über seinen Internetbrowser (z.B. Windows Explorer) im Internet ohne Software-Installation losspielen kann.
Game Based Learning
Game Based Learning (wird auch als 'Serious Game' bezeichnet) schöpft das Potenzial von Computerspielen aus. Sie können auf Grund der erhöhten Aufmerksamkeit sehr fesselnd wirken und verwickeln den Spieler, um neue Kenntnisse und Fähigkeiten zu entwickeln. Game Based Learning ermöglicht das Lernende Aufgaben übernehmen, und Situationen erfahren, die normalerweise unmöglich wären bzw. nicht wünschenswert aus Kosten-, Zeit-, logistischen und sicherheitstechnischen Gründen.
Gamification
Als Gamification (z.Dt. Gamifizierung oder auch Spielifizierung) bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremden Systemen. Zu solchen Spielcharakteristiken gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Erste Untersuchungen zeigen, dass gamifizierte Anwendungen die Benutzermotivation, Lernerfolg, Kundenbindung, Return on Investment, z.Dt. Rentabilität von Investitionen (ROI), oder Datenqualität verbessern können.
Handy Games
Handy Games (z. dt. Spiele für ein mobiles Telefon) sind Spiele, die ein Spieler sich über die Internetverbindung seines mobilen Telefons herunterlädt und spielen kann.
Kids Games
Kids Games sind Spiele für Kinder. Dabei steht das Lernen oder die spielerische Wissensvermittlung im Vordergrund. Den Kindern können so schwierige Sachverhalte aus Themengebieten wie Deutsch, Mathematik oder Physik auf spielerische Weise näher gebracht werden.
Massively Multiplayer Online Games - MMOG
Massively Multiplayer Online Games sind Spiele, bei denen hunderte oder tausende von Mitspielern, die durch das Internet in Verbindung stehen, in virtuellen Räumen (Spiellandschaften) aufeinander treffen.
News Games
News Games (z.dt. Nachrichten-Spiele) befassen sich mit aktuellem Zeitgeschehen. Sie erkunden Hintergründe und hinterfragen Handlungen. Sie sind durch real existierende Umgebungen und das Tagesgeschehen der Nachrichten charakterisiert.
Online Games
Online-Games (z.Dt. Online-Spiele), auch geläufig als Internet-Spiele, sind digitale Spiele, die online über das Internet gespielt werden.
PC Games Flat
PC Games Flat (z. dt. PC Spiele zum Pauschalpreis) sind Spiele, bei denen man für einen monatlichen Pauschalpreis die Möglichkeit erhält über das Internet eine unbegrenzte Anzahl von Spielen zu laden und diese in der Mietzeit uneingeschränkt spielen kann. Nach Beendigung der Mietzeit oder des Abonnements erlöschen die Nutzungsrechte der Spiele.
Planspiele
Planspiele sind Spiele, die dem Spielenden Handlungsentscheidungen abverlangen, deren Auswirkungen dann am Modell nachgeahmt und anschließend geprüft werden können. Die Simulatoren können in den Bereichen Natur, Technik, Wirtschaft, und Soziales eingesetzt werden, um den Lernenden auf komplexe Systeme vorzubereiten.
Rollenspiel
Als ein Rollenspiel wird eine Computerspielart bezeichnet, bei der der Spieler die Möglichkeit erhält in eine Rolle oder einen fiktiven Charakter während des Spiels zu schlüpfen. Er kann so Abenteuer in einer virtuell erdachten Welt erleben. Man unterscheidet dabei zwischen reglementierten- also an Spielregeln gebundene Spiele und spontane, ungebundene Rollenspiele.Der Spieler steuert ein oder mehrere Charaktere um Aufgaben zu bewältigen.
Serious Games
Serious Games sind Spiele, die sich verfügbare Technologien aus der Spielindustrie und dem Design der Unterhatungs-Software zu Eigen machen, um auf spielerische Weise Lehr- und Lerninhalte zu transportieren. Dabei steht der spielerische Charakter im Vordergrund.
Simulationen
In Simulationen wird ein reales Abbild der Wirklichkeit geschaffen, welches den Spielern ermöglicht bestimmte Fähigkeiten zu trainieren. Sie finden ihren Einsatz in militärischen, technischen oder medizinischen Bereich.
WEB Based Training (WBT)
Web based Training kurz WBT steht für Internet-Technologiebasierte Lernprogramme. Diese stehen den Lernenden über das Internet zur Verfügung und es bedarf keiner physischen Präsenz von Datenträgern mehr. Die Einbettung von Lerninhalten in das Internet bietet den Lernenden weiterführende Erweiterungen und Möglichkeiten der Kommunikation und Interaktion.


















