
Informationsportal - Serious Games
Serious Games sind „Anwendungen, welche mit verfügbaren Technologien und dem Design der Unterhaltungssoftware-Branche entwickelt werden und primär einem anderen Zweck als der Unterhaltung dienen.“ Unter Nutzung von Technologien und Spieldesign-Prinzipien aus dem Unterhaltungssoftware-Bereich werden nützliche Inhalte (Serious) mit angenehmen Emotionen (Games) verbunden.

SQUIN GmbH - Smoke Quit Win
Netzwerkpartner

Die SQUIN GmbH ist das erste Unternehmen Deutschlands, welches Serious Games Elemente für das Training gesundheitsfördernder Verhaltensweisen nutzt und damit nachhaltig Veränderung schafft.Artikel lesen
Spielerei für den Unterricht?
Das Lernspiel Ludwig
Die Spiel- und Lerninhalte sind bei Ludwig eng miteinander verbunden. Das Lernspiel wurde gemeinsam mit Physikdidakten und Lehrern entwickelt. Als das Spiel dann in Schulen eingesetzt wurde, sind die Eltern dazu gekommen und wollten wissen, ob es das Spiel auch für zu Hause gibt.Artikel lesen
Physik erforschen mit Ludwig
Ein Physik-Lernspiel

Am Anfang von Ludwig stand die Unzufriedenheit mit existierenden Lernspielen und der Wille es besser machen zu wollen. Das Entwicklerstudio „Ovos“ hatte den Wunsch ein Lernspiel zu gestalten, das trotzdem ein echtes Spiel ist. Denn schlechte Beispiele gibt es viele am Markt…Artikel lesen
Trends der Serious Games
Serious Games - Top oder Flop?

Der Markt der Computerspiele entwickelt sich zunehmend von einem Unterhaltungsmedium zu einem immer intelligenter werdenden und vielfältig einsetzbaren Trainingsinstrumentarium. Finden Sie die Trends heraus! Wo soll es hingehen?Artikel lesen
26.11.12: E-Health Summit
Telemedizin, eHealth Systeme & Serious Games

Wie viel kostet Telemedizin für den Patienten und unsere Gesellschaft? Welche telemedizinischen Angebote gibt es und wie können andere Länder sich diese zu Nutze machen? Wir beantworten Ihre Fragen am 26.11.12 auf dem eHealth Summit.Artikel lesen
27.-28.11.12: Ambient Assisted Living (AAL)
Innovation Norway lädt ein zur Konferenz nach Hamburg

Der norwegische Botschafter Sven Svedman, die Bürgermeisterin der Stadt Trondheim und Innovation Norway freuen sich, Sie zur Deutsch-Norwegischen Ambient Assisted Living (AAL) Konferenz in Hamburg einzuladen.Artikel lesen
09.11.12: Tagung Spielend Gesund
Wie Serious Games Prävention & Reha-Medizin Revolutionieren

Die Tagung "Spielend Gesund - Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren" bringt erstmals Entwickler, Wissenschaftler und Experten des Gesundheitswesens zusammen. Artikel lesen
15.11.12: Corporate Health Award
Betriebliches Gesundheitsmanagement

Der Corporate Health Award ist die führende Qualitätsinitiative für betriebliches Gesundheitsmanagement im deutschsprachigen Raum. Unternehmen setzen sich aktiv für die Gesundheit und Leistungsfähigkeit ihrer Mitarbeiter ein.Artikel lesen
15.11.2012: games.netPRESENTS Nicolas Gaume
games.net -media.net Berlin-Brandenburg lädt ein

Das media.net in Zusammenarbeit mit dem Computerspielemuseum lädt ein zur ersten Ausgabe von games.netPRESENTS. Stargast ist Nicolas Gaume, einer der Mitbegründer der französichen Computerspieleindustrie. Artikel lesen
Das Online Training: von Level zu Level
Rauchfrei mit SQUIN

Sie wollen mit dem Rauchjen aufhören? Dann nutzen Sie das Online Training SQUIN. Die AOK Nordost stellt das Online Training seinen Mitgliedern nun kostenfrei zur Verfügung.Artikel lesen
Tripventure
Location Based Story Telling

Sie möchten eine Geschichte erzählen? Ein innovatives Game kreieren? Egal ob Sie ein Geschichtenerzähler, Tourismusanbieter, Game Designer, Verlag, Filmstudio, Eventveranstalter oder Unternehmen mit Werbekunden sind.Artikel lesen
Was ist Augmented Reality?
Eine Technologie der unendlichen Möglichkeiten

Augmented Reality – von dieser neuen Technologie hat man schon mal etwas gehört. Den meisten ist sie aber noch unbekannt. Schauen Sie sich die Smartphone affine Technik genauer an. Hier wird erklärt wie sie funktioniert und was es heute schon in der erweiterten Realität zu erleben gibt.Artikel lesen
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