SERIOUS GAMES BERLIN auf der GamesCom vom 18.-21.08.2010
SERIOUS GAMES BERLIN präsentiert sich vom 18–21.08.10 auf dem Messestand M015 im Business developer area der GamesCom in Köln. Das Netzwerk wird in erster Linie durch die Netzwerkmitglieder und
Spielentwickler Exozet und
Neutron Games sowie die Netzwerkmanagerin Frau Oehler vertreten sein.
Neben dem Kontaktknüpfen mit Personen aus Wirtschaft, Wissenschaft und Verwaltung berichtet das Cluster über derzeitige Entwicklungen und innovative Pläne des Netzwerkes.
Um einen Termin auf der GamesCom zu vereinbaren, schicken Sie bitte eine
Email an Franziska Oehler oder rufen Sie 030-390087-28 an.
SIE SIND EIN UNTERNEHMEN DER GAMESBRANCHE?
Neue Cluster-Mitglieder & assoziierte Netzwerkpartner sind stets willkommen. Wir bieten Ihnen
Marketing- und Vertriebsunterstützung für Ihre Serious Games Lösungen. Ob durch Networkingabende, Workshops oder Hausmessen, strategische Marketinginformationen oder qualifizierte Presse- und Öffentlichkeitsarbeit, unser Cluster bietet viele Möglichkeiten der Gestaltung und Unterstützung. Reden Sie mit uns!
SIE SUCHEN EIN GAME DEVELOPMENT STUDIO ODER SERIOUS GAME?
Suchen Sie nach Entwicklern für Ihre maßgeschneiderte Serious Game Lösung? Dann teilen Sie uns bitte die Schwerpunkte oder die gefragten Fähigkeiten der Developer mit. Wenn Sie bereits wissen mit wem Sie ein Gespräch wünschen, ist der Firmenname des Netzwerkpartners ausreichend.
Derzeitige Schwerpunkte von Serious Games Entwicklungen der Netzwerkpartner sind in den Anwendungsbereichen Gesundheit/ Sport, Bildung (Aus- & Weiterbildung), Industrie und Kultur vorzufinden.
SERIOUS GAMES BERLIN auf der Ecsite 2010
Vom 03. –05.06.2010 war das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN in Kooperation mit dem Netzwerkpartner „Archimedes“ auf der Jahrestagung des Museumsnetzwerks "Ecsite" in der DASA in Dortmund mit einem Messestand vertreten.
Ecsite ist eine der renommiertesten Konferenzen im Ausstellungsbereich und lockt Aussteller sowie Besucher aus dem Museumsbereich, Science Centern und anderen Instituten aus der ganzen Welt an. Mit über 750 Besuchern aus Europa und rund um den Globus war diese Tagung ein voller Erfolg.
Im Mittelpunkt der dreitägigen Konferenz stand die Erkundung des Risikos. Wie kommuniziert man "heikle" Themen und wie vermittelt man Wissenschaft und Technik dem Publikum? Zahlreiche Workshops und Präsentationen gaben darüber Aufschluss.
Der Netzwerkpartner „Archimedes“ verdeutlichte mit dem Session Desk welche Möglichkeiten es bei der Präsentation von schwer darstellbaren Dingen gibt. Die Hardware, ein infraroter Touch Screen Tisch, der mit dem iPad/ Apple-Tablet einiges gemeinsam hat, ermöglicht mit Hilfe einer je nach Kommunikationsziel entwickelten Präsentationssoftware, auf spielerische Art die Darstellung von komplizierten Zusammenhängen - Ein Muss der interaktiven Anwendungen für Ausstellungen, Messen, Events und Shops.
Auf dem Markplatz hatte SERIOUS GAMES BERLIN die Möglichkeit sich als kompetenter Partner im Bereich der Serious Games für Museen und Science Center darzustellen. Mit einem kontinuierlichen Anstieg des Interesses an Experimenten, interaktiven Exponaten und Spielerischen Zugängen zu Informationssystemen, entstehen für die Entwickler von Serious Games nicht nur neue Herausforderungen sondern es bieten sich vor allem Perspektiven beim Einsatz von Computerspielen im kulturellen Kontext, die auf längere Sicht eine Positionierung auf diesem Markt gestatten.
Workshop auf der Quo Vadis zum Thema „SPIELEND GESUND – Serious Games im Health Bereich"
Das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN präsentierte sich vom 27.04 -29.04 auf der Entwicklerkonferenz „Quo Vadis“ mit einem Stand und veranstaltete einen Workshop.
Die renommierteste Konferenz der deutschen Spieleindustrie, die im Rahmen der Deutschen Gamestage veranstaltet wurde, fand zum ersten Mal im Berliner Congress Center statt und verzeichnete über 750 Teilnehmer der heimischen Spieleindustrie. Hier konnte das Netzwerk zahlreiche Kontakte knüpfen und Pläne schmieden.
Der Messestand des Netzwerkes erregte vor allem durch das Session Desk von Archimedes Aufregung. Dies ist ein Interaktives Präsentationssystem, das nicht nur gemeinsame Spiele ermöglicht sondern auch Inhalte anschaulich präsentiert.
Die bewegungsempfindliche Oberfläche erlaubt es mehreren Nutzern gleichzeitig, sehr explizit durch Gesten zu interagieren. Die vom Tracking erfasste Zone erkennt Handbewegungen bereits sechs Zentimeter über der Tischoberfläche. Das bedeutet, Sie können ohne einen Kontakt mit dem Tisch herzustellen, digitale Inhalte steuern. Durch die Berührung der Oberfläche, können Sie Objekte direkt manipulieren, wie z.B. indem Sie Bilder skalieren oder drehen.
Am Mittwoch, dem 28.04.10, führte das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN einen Workshop zum Thema „Spielend Gesund – Serious Games im Health Bereich“ durch. Wir eröffneten diesen mit wertvollen Tipps zum Umgang mit Stolpersteinen, die unabhängigen Entwicklerstudios im Weg liegen können und beriefen uns hierbei auf die von Noah Falstein auf der Serious Games Konferenz (auf der CEBIT) vorgestellten Richtlinien.
Daraufhin diskutierten die Anwesenden wertvolle Informationen und Impulse für die Entwicklung von Serious Games im Gesundheitsbereich. Die Darstellung von vier Seriösen Spielen im Health Bereich, die die Netzwerkpartner Exozet, Neutron Games, Archimedes und TimeKontor derzeit entwickeln, verdeutlichten den anwesenden deutschen Entwicklern nicht nur die Regeln, die zu beachten sind, sondern zeigten vor allem auch, wie breit gefächert und variabel der Serious Games Bereich der Gesundheitsindustrie ist.
Das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN auf den GameDays 2010 in Darmstadt
BERLIN, DEN 30. MÄRZ 2010: Vom 25-26.03.2010 fanden in Darmstadt an der TU die GameDays zum Thema „Serious Games for Sports and Health“ statt. Wissenschaft, Industrie und Entwickler aus ganz Deutschland tauschten sich aus. Vom Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN war Frau Oehler vor Ort.
Während der Donnerstag wissenschaftlichen Erkenntnissen von Serious Games im Sport- und Gesundheitsbereich gewidmet wurde, diente der Freitag der Darstellung von Forschungsprototypen aus der Industrie, zahlreichen Fachvorträgen und Demonstrationen sowie Keynote Vorträgen von Vitaphone aus der Telemedizin welche Fragestellungen zu spielerischen Ansätzen von der Prävention bis zu Managed Care aufwarfen.
Gewinnaussichten und Herausforderungen von Serious Games im Bereich Sport und Gesundheit wurden angeregt diskutiert. Dieses beinhaltete neben innovativen Methoden, Konzepten, Technologien und Werkzeugen, wie Sensorentechnologie und Beispielen aus dem Rehabilitationsbereich auch Erfahrungsberichte älterer Leute mit der Wii-Konsole. Evaluationen der Konsole und diversen Sport-Spielen verdeutlichten die Erfolgsaussichten z.B. beim Muskelaufbau und zur Anregung von Sportaktivitäten, sowie deren positiver Effekt bei Kindern und Jugendlichen, vor allem bei solchen die weniger aktiv sind. Nichtsdestotrotz waren sich alle Anwesenden bei einer Sache einig: Serious Games im Gesundheitsbereich bewirken zwar eine Anregung zu Sport und mehr Bewegung, können zum Muskelaufbau beitragen und wesentliche Verbesserungen im Rehabilitationsbereich herbeiführen, jedoch ein Ersatz für den richtigen Sport sind sie nicht.
Aktuelles
ZIM-NEMO-Jahrestagung 2009
Am 30. Juni 2009 fand in der Berliner Urania die NEMO-Jahrestagung des BMWi statt. ZIM-NEMO und NEMO-Netzwerkmanager aus ganz Deutschland tauschten sich aus. Vom NEMO-Netzwerk Serious Games Berlin war Frau Höftmann vor Ort.
In Erfahrungsberichten wurden die Teilnehmer über die unterschied-lichsten Stufen der Netzwerkarbeit informiert: von der Anfangsphase bis hin zum Weiterbestehen nach der Förderungsperiode. Des weiteren erhielten die Teilnehmer interessante Tipps zum Thema Öffentlichkeits- und Pressearbeit für Netzwerke. Die Veranstaltung wurde am Abend nach draußen verlegt - auf einer dreistündigen Dampferfahrt hatten die Netzwerker genügend Zeit für einen individullen Erfahrungsaustausch.
Förderwettbewerb zum Thema "Serious Games - Spielerisch zum Ziel"
Die Berliner Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen rief im März 2009 im Rahmen ihrer Landesinitiative „Projekt Zukunft“ gemeinsam mit der Investitionsbank Berlin zu einem Wettbewerb zur Förderung von Projekten im Bereich Serious Games in der Region Berlin auf.
Gegenstand der Förderung (Förderprogramm ProFIT) waren Projekte zur Erforschung, Entwicklung (Prototypen) und/oder Vermarktung von Serious Games. Für die gesuchten Projekte wurden mehrere Anwendungs- und Transfergebiete definiert: Gesundheitswesen, Wirtschaft und Gesellschaft, Bildung & Training, Kultur etc.
Die Jury informierte die Teilnehmer des Förderwettbwerbs am 17. Juni 2009 über die Ergebnisse. Die Chance auf ein Preisgeld von insgesamt 10.000 Euro konnten sich drei Teilnehmer ausrechnen. Dazu fand am 29.6.2009 bei der Jahresveranstaltung von Projekt Zukunft die Preis-verleihung statt.
Die Gewinner finden Sie hier:
Preisgewinner Serious Games Wettbewerb.
Die zwei von TimeKontor und ihren Verbundpartnern einge-reichten Projekte gehören zur Spitzengruppe und wurden als förderwürdig eingestuft. Wir gratulieren allen Beteiligten und wünschen einen erfolgreichen Projektstart!