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Computerspiele besitzen auch außerhalb der Unterhaltungsbranche hohes Wachstumspotential.

Durch Technologietransfer finden digitale Spiele oder Unterhaltungstechnologien als „Serious Games“ neue Anwendungen in Unternehmen, im eLearning oder in der Medizin.

Video- und Computerspiele haben Eigenschaften, die auch für die Lösung von Problemen in anderen Bereichen wünschenswert sind: Sie fördern Kommunikation und Kooperation, sind lehrreich und vermitteln mühelos ihre Funktionalität, beispielsweise durch spielbare Tutorials und einfache, intuitive Benutzerschnittstellen.


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