Zukunftsfelder der Health Games
News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin
Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen
Impressionen zum CBT-Kongress
Ein Beitrag des E-learning Kompetenzbereiches der Charité
Wieder ist ein interessanter Kongress der Charité vergangen. Vom 06.-08.04.11 veranstaltete der Kompetenzbereich E-learning der Charité Universitätsmedizin Berlin den CBT-Kongress.Artikel lesen
Serious Games in verschiedenen Bereichen
Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete
Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen
Serious Games
Ein Artikel von 3sat über Serious Games in der Aus- und Weiterbildung
Serious Games und kommerzielle Videospiele sind kaum noch von einander zu unterscheiden. Und die sogenannten Trainings- oder Lernspiele werden immer wichtiger. Vorreiter sind hier wie so oft die USA. Mehr als 70 Prozent der großen amerikanischen Firmen setzen inzwischen auf Serious Games bei der Aus- und Weiterbildung ihrer Angestellten und auch an Schulen und Universitäten gehören Videospiele zum Unterrichtsalltag.Artikel lesen


















