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Zukunftsfelder der Health Games

News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin

Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen

Impressionen zum CBT-Kongress

Ein Beitrag des E-learning Kompetenzbereiches der Charité

Wieder ist ein interessanter Kongress der Charité vergangen. Vom 06.-08.04.11 veranstaltete der Kompetenzbereich E-learning der Charité Universitätsmedizin Berlin den CBT-Kongress.Artikel lesen

Serious Games in verschiedenen Bereichen

Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete

Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen

Serious Games

Ein Artikel von 3sat über Serious Games in der Aus- und Weiterbildung

Serious Games und kommerzielle Videospiele sind kaum noch von einander zu unterscheiden. Und die sogenannten Trainings- oder Lernspiele werden immer wichtiger. Vorreiter sind hier wie so oft die USA. Mehr als 70 Prozent der großen amerikanischen Firmen setzen inzwischen auf Serious Games bei der Aus- und Weiterbildung ihrer Angestellten und auch an Schulen und Universitäten gehören Videospiele zum Unterrichtsalltag.Artikel lesen

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