Serious Games als Lernmethode
Wissensvermittlung mit Computerspielen
Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen
Lernspiele für Xbox 360
Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte
Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen
Takomat gewinnt den Computerspielpreis 2011
in der Rubrik Serious Games - News Serious Games Berlin
Der Titel "E2010 - Power to Energetika" von takomat und Dialogik wird in der Kategorie "Bestes Serious Game" mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnet. Ihrem Ansporn, eine inhaltliche und technologische Verbindung von Unterhaltung und Bildung zu schaffen um anspruchvolle digitale Lernspiele zu kreieren hat Takomat damit Genüge getan.Artikel lesen
Analphabeten-Lernspiel Winterfest gewinnt Gold
Gewinner des Serious Games Award 2011
Berlin, 4. März 2011. Das Computerspiel „Winterfest“, ein Analphabeten- Lernadventure des Fraunhofer-Instituts für Graphische Datenverarbeitung IGD (Rostock), Partner des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN, gewinnt den Serious Games Award 2011.Artikel lesen
Serious Games in verschiedenen Bereichen
Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete
Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen
Ein Spiel für den Geschichtsunterricht
Das PC-Strategiespiel „Napoleon Total War“ für Lehrer
Serious Games gewinnen vor allem in der Bildung immer mehr an Bedeutung. Sie werden zur Schulung von Fähigkeiten eingesetzt und um Wissen zu vermitteln. Spiele die Inhalte vermitteln, also Serious Games“ eignen sich bestens als Ergänzungsmaterial für Lehrer. Hier wird ein Serious Game für den Geschichtsunterricht vorgestellt.Artikel lesen
Serious Games
Ein neuer Trend der Spielebranche
Computerspiele machen einsam, aggressiv oder fördern Eigenbrötlertum und soziale Inkompetenz. So lauten zumindest die Kritik und die gängigen Vorurteile.Artikel lesen
Serious Games
Ein Artikel von 3sat über Serious Games in der Aus- und Weiterbildung
Serious Games und kommerzielle Videospiele sind kaum noch von einander zu unterscheiden. Und die sogenannten Trainings- oder Lernspiele werden immer wichtiger. Vorreiter sind hier wie so oft die USA. Mehr als 70 Prozent der großen amerikanischen Firmen setzen inzwischen auf Serious Games bei der Aus- und Weiterbildung ihrer Angestellten und auch an Schulen und Universitäten gehören Videospiele zum Unterrichtsalltag.Artikel lesen


















