Serious Games in der Bildung
Ziel ist die Vermittlung von Lerninhalten durch die beim Spiel erzeugte Motivation und den Spaß. Sie eignen sich um komplexe, unstrukturierte Inhalte darzustellen und um neue Fertigkeiten zu vermitteln, ohne dabei zu pädagogisch zu wirken.
Serious Games als Lernmethode
Wissensvermittlung mit Computerspielen
Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen
Lernspiele für Xbox 360
Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte
Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen
27.10.11: Abschlusspräsentation KomParse
Ein Projekt über Künstliche Intelligenz
Im Forschungsprojekt KomParse wurden vollständig computergesteuerte, sprachfähige, intelligente Figuren für Computerspiele, virtuelle Online-Welten und digitale Marktplätze im 3D-Internet entwickelt. Das Projekt zur Entwicklung dialogfähiger Sprachtechnologie ist erfolgreich abgeschlossen und lädt Sie herzlich zur Abschlusspräsentation ein.Artikel lesen
Serious Game: Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod
Ein Lernspiel für Sprachinteressierte
Nachdem Bastian Sick mit seinem Bestseller-Sachbuch „Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod einen großen Erfolg feierte, gibt es jetzt das passende Spiel zum Buch.Artikel lesen
Das Serious Game: MINT- Land
informiert Spielerinnen über naturwissenschaftliche Berufe
Das Serious Game Mint-Land richtet sich an Mädchen (bis 13 Jahre) und hat die Aufgabe ihnen naturwissenschaftliche Themen näher zu bringen.Artikel lesen
Erfolgreiche Serious Games
Eine Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN
Bei der Erstellung von Serious Games gilt es einiges zu beachten. Welche Qualitätskriterien berücksichtigt werden müssen damit ein Serious Game von Spielern akzeptiert und gern gespielt wird, finden Sie hier heraus. Was macht ein Serious Game erfolgreich?Artikel lesen
Kinderwache.de
Spiel- und Lernplattform der Polizei Brandenburg
Die brandenburger Polizei zeigt in dem Serious Game "Kinderwache" auf kindgerechte Weise die Aufgaben und den Alltag der Polizeiarbeit. Artikel lesen
Berufsfindung per App
Eine Applikation des Partners Serious Games Solutions
Was soll ich nur werden? Wer hat sich diese Frage nicht einmal gestellt. Die Berufsfindung per Applikation (App) namens „Berufsberater Lite“, die Serious Games Solutions für das Berufsinformationszentrum (BIZ) der Arbeitsagentur entwickelte, hilft Suchenden mit der Beantwortung von Berufsfindungsfragen.Artikel lesen
Serious Games - Kann man damit wirklich lernen?
Ein Video- Beitrag der Medienwerkstatt Pankow zu Serious Games
Die Medienwerkstatt Pankow setzt sich mit verschiedenen Themen rund um das Thema "Serious Games" auseinander. Können Serious Games wirklich Spaß machen? Warum haben Computerspiele solch einen schlechten Ruf? Kann man mit Computerspielen lernen? ...Artikel lesen
Lern mit Computerspielen!
Netzwerkpublikation: Was lernen wir beim Spielen von Serious Games?
Über Computerspiele gibt es viele Vorurteile. Leider viel zu häufig werden digitale Spiele von dem schlechten Ruf überholt; dass sie süchtig machen, Aggressionen hervorrufen oder zu Augen- und Haltungsproblemen führen. Computerspiele verpacken aber auch Inhalte anspruchsvoll, so dass der Anwender ein Interesse am Lerninhalt hat. Artikel lesen
Können Serious Games Spaß machen?
Eine Publikation des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN
Spaß ist schwer messbar, aber definitiv ein Vorteil bei der Vermittlung von Lerninhalten und serious games. Der Spaß am Spiel oder serious game führt zu sogenannten Flow-Effekten, der fast vollständigen Hingabe zum Spiel, welches eine intrinsische Motivation hervorruft.Artikel lesen
Computerspiele und ihr schlechter Ruf?
Eine Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN
Man sagt Computerpielen oft einen schlechten Ruf nach; das sie süchtig machen, Aggressionen hervorrufen, die Sehkraft schädigen usw.Studien über Rehabilitation, Sucht- und Gewaltprävention zeigen aber auch, dass sich Serious Games positiv auf Bewegung, Koordination, Wahrnehmung und Rehabilitation von Patienten auswirken.Artikel lesen

















