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Tag: E-learning

Trends der Serious Games

Serious Games - Top oder Flop?

Serious Games - Top oder Flop?

Der Markt der Computerspiele entwickelt sich zunehmend von einem Unterhaltungsmedium zu einem immer intelligenter werdenden und vielfältig einsetzbaren Trainingsinstrumentarium. Finden Sie die Trends heraus! Wo soll es hingehen?Artikel lesen

12.01.2012: eLearning-Kolloquium an der HTW

Podiumsdiskussion: Serious Games Vielfalt & Kooperationen

Serious Games werden immer stärker in vielen Bereichen eingesetzt. Wir wollen im Rahmen einer Podiumsdiskussion nicht nur diese Vielfalt darstellen, sondern auch aufzeigen, wie z.B. mit der HTW kooperiert werden kann und welche finanziellen Möglichkeiten in solchen Kooperationen bestehen.Artikel lesen

Impressionen zum CBT-Kongress

Ein Beitrag des E-learning Kompetenzbereiches der Charité

Wieder ist ein interessanter Kongress der Charité vergangen. Vom 06.-08.04.11 veranstaltete der Kompetenzbereich E-learning der Charité Universitätsmedizin Berlin den CBT-Kongress.Artikel lesen

E-Learning

Eine Publikation des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN

Eine der weitläufigsten Kategorien der Serious Games stellt sicherlich das e-Learning dar, welches sich primär auf die Aspekte des computerbasierten Lernens, auf interaktive Technologien sowie auf das Lernen auf Distanz bezieht. Die Vermittlung von Lehrinhalten und Wissen im Allgemeinen erfolgt in dieser Kategorie mit einer Lernsoftware oder einem Trainer, wobei sich hier die Seminarteilnehmer beim “Lernen auf Distanz“ in einem sogenannten virtuellen Klassenzimmer (z.B. Online-Kurse in Unternehmen oder in Universitäten) befinden. Artikel lesen

7. Fernausbildungskongress der Bundeswehr 2010

Der XING-Netzwerktag eLearning auf dem 7. Fernausbildungskongress der Bundeswehr

Video zum 7. Fernausbildungskongress der Bundeswehr 2010 zum Thema elearning. eLearning Journal Chefredaktuer Frank Siepmann im Gespräch mit Prof. Dr. Gernold Frank der HTW.Artikel lesen

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