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October 2011 Archives

Therapieaufklärung mit digitalen Spielen

Netzwerkpublikation SERIOUS GAMES BERLIN

Games Psychologie: Serious Games bieten Patienten und Angehörigen von psychisch erkrankten Menschen die Möglichkeit, sich in das sonst eher abstrakte und unvorstellbare Krankheitsbild einer psychischen Erkrankung hinein zu versetzen.Artikel lesen

Digitale Rehabilitationsspiele

Spielend Gesund - Serious Games in der Rehabilitation

Serious Games sind im Rehabilitations-Bereich und besonders in der Bewegungstherapie von hohem Nutzen. Dabei sind digitale Rehabilitationsspiele gerade für Kinder von hohem Nutzen, da sie durch den spielerischen Ansatz motiviert werden.Artikel lesen

Lernspiele für Xbox 360

Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte

Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen

Therapeutische Behandlung von Schlaganfällen

Digitale Rehabilitationsspiele

Die Bewegungsfähigkeit von Schlaganfallpatienten, die mit Computerspielen trainierten, verbesserte sich um 20 Prozent mehr gegenüber den Schlaganfallpatienten, die auf herkömmliche Weise ihre Bewegung trainierten. Artikel lesen

Das therapeutische Spiel: Snow World

Schmerzlinderung für Verbrennungsopfer

Das Serious Game „Snow World“ mindert die Schmerzen von Verbrennungsopfern zwischen 30 und 50 Prozent.Artikel lesen

Das Spiel Warco

Kriegsjournalisten lernen die Gefahren ihres Berufes kennen

Mitten im Krieg und doch kein Ego-Shooter. Das australische Spiel "Warco" simuliert die Arbeit einer Kriegsreporterin. Statt einer Waffe trägt die Spielfigur eine Handkamera- Zwei Dinge zählen - gutes Bildmaterial und das eigene Überleben.Artikel lesen

Foldit - Ein experimentelles Onlinespiel

Krebs-Bekämpfung, AIDS- und Alzheimer- Forschung

Spieler lieferten neue Erkenntnisse über den räumlichen Aufbau von Proteinen. Man bezeichnet diesen Vorgang auch als Crowdsourcing. Im Fall von „Foldit“ sind Spielern bereits Fortschritte auf den Gebieten der AIDS-Forschung, Krebs-Bekämpfung und der Alzheimer-Forschung zu verdanken.Artikel lesen

Ernährungsspiele

Zu einer gesünderen Ernährung mit Computerspielen

Dass zunehmende Fettleibigkeit (Adipositas) bei Kindern in Deutschland immer mehr zum Problem wird, ist bekannt. Wie Ihnen Computerspiele bei dem Kampf gegen Fettleibigkeit helfen können erfahren Sie hier.Artikel lesen

Potenzial der Serious Games im Buchhandel

News: Jörg Müller-Lietzkow über Computerspiele und Bücher

Die Dekade der „Gamifizierung“ sei angebrochen, heißt es. Sind Games das Unterhaltungs-Medium der Zukunft, im Vergleich zu anderen Medien wie Bücher/Printmedien oder Fernsehen? Welches Potenzial haben „Serious Games“ im Buchhandel? Artikel lesen

27.10.11: Abschlusspräsentation KomParse

Ein Projekt über Künstliche Intelligenz

Im Forschungsprojekt KomParse wurden vollständig computergesteuerte, sprachfähige, intelligente Figuren für Computerspiele, virtuelle Online-Welten und digitale Marktplätze im 3D-Internet entwickelt. Das Projekt zur Entwicklung dialogfähiger Sprachtechnologie ist erfolgreich abgeschlossen und lädt Sie herzlich zur Abschlusspräsentation ein.Artikel lesen

Serious Games im Katastrophenschutz

Eine Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN

Können Sie durchdacht und bestimmt in Krisensituationen kommunizieren? Extrem- und Krisensituationen erfordern eine Reihe an Fertigkeiten. Wie lassen sich solche Herausforderungen effizient und erfolgreich bewältigen?Artikel lesen

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