October 2011 Archives
Therapieaufklärung mit digitalen Spielen
Netzwerkpublikation SERIOUS GAMES BERLIN
Games Psychologie: Serious Games bieten Patienten und Angehörigen von psychisch erkrankten Menschen die Möglichkeit, sich in das sonst eher abstrakte und unvorstellbare Krankheitsbild einer psychischen Erkrankung hinein zu versetzen.Artikel lesen
Digitale Rehabilitationsspiele
Spielend Gesund - Serious Games in der Rehabilitation
Serious Games sind im Rehabilitations-Bereich und besonders in der Bewegungstherapie von hohem Nutzen. Dabei sind digitale Rehabilitationsspiele gerade für Kinder von hohem Nutzen, da sie durch den spielerischen Ansatz motiviert werden.Artikel lesen
Lernspiele für Xbox 360
Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte
Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen
Therapeutische Behandlung von Schlaganfällen
Digitale Rehabilitationsspiele
Die Bewegungsfähigkeit von Schlaganfallpatienten, die mit Computerspielen trainierten, verbesserte sich um 20 Prozent mehr gegenüber den Schlaganfallpatienten, die auf herkömmliche Weise ihre Bewegung trainierten. Artikel lesen
Das therapeutische Spiel: Snow World
Schmerzlinderung für Verbrennungsopfer
Das Serious Game „Snow World“ mindert die Schmerzen von Verbrennungsopfern zwischen 30 und 50 Prozent.Artikel lesen
Das Spiel Warco
Kriegsjournalisten lernen die Gefahren ihres Berufes kennen
Mitten im Krieg und doch kein Ego-Shooter. Das australische Spiel "Warco" simuliert die Arbeit einer Kriegsreporterin. Statt einer Waffe trägt die Spielfigur eine Handkamera- Zwei Dinge zählen - gutes Bildmaterial und das eigene Überleben.Artikel lesen
Foldit - Ein experimentelles Onlinespiel
Krebs-Bekämpfung, AIDS- und Alzheimer- Forschung
Spieler lieferten neue Erkenntnisse über den räumlichen Aufbau von Proteinen. Man bezeichnet diesen Vorgang auch als Crowdsourcing. Im Fall von „Foldit“ sind Spielern bereits Fortschritte auf den Gebieten der AIDS-Forschung, Krebs-Bekämpfung und der Alzheimer-Forschung zu verdanken.Artikel lesen
Ernährungsspiele
Zu einer gesünderen Ernährung mit Computerspielen
Dass zunehmende Fettleibigkeit (Adipositas) bei Kindern in Deutschland immer mehr zum Problem wird, ist bekannt. Wie Ihnen Computerspiele bei dem Kampf gegen Fettleibigkeit helfen können erfahren Sie hier.Artikel lesen
Potenzial der Serious Games im Buchhandel
News: Jörg Müller-Lietzkow über Computerspiele und Bücher
Die Dekade der „Gamifizierung“ sei angebrochen, heißt es. Sind Games das Unterhaltungs-Medium der Zukunft, im Vergleich zu anderen Medien wie Bücher/Printmedien oder Fernsehen? Welches Potenzial haben „Serious Games“ im Buchhandel? Artikel lesen
27.10.11: Abschlusspräsentation KomParse
Ein Projekt über Künstliche Intelligenz
Im Forschungsprojekt KomParse wurden vollständig computergesteuerte, sprachfähige, intelligente Figuren für Computerspiele, virtuelle Online-Welten und digitale Marktplätze im 3D-Internet entwickelt. Das Projekt zur Entwicklung dialogfähiger Sprachtechnologie ist erfolgreich abgeschlossen und lädt Sie herzlich zur Abschlusspräsentation ein.Artikel lesen
Serious Games im Katastrophenschutz
Eine Publikation des Netzwerks SERIOUS GAMES BERLIN
Können Sie durchdacht und bestimmt in Krisensituationen kommunizieren? Extrem- und Krisensituationen erfordern eine Reihe an Fertigkeiten. Wie lassen sich solche Herausforderungen effizient und erfolgreich bewältigen?Artikel lesen


















