HomeAlle BereicheArchiv results

April 2011 Archives

Impressionen zum CBT-Kongress

Ein Beitrag des E-learning Kompetenzbereiches der Charité

Wieder ist ein interessanter Kongress der Charité vergangen. Vom 06.-08.04.11 veranstaltete der Kompetenzbereich E-learning der Charité Universitätsmedizin Berlin den CBT-Kongress.Artikel lesen

Das Serious Game Emergency

Ein Projekt des Netzwerkmitglieds Serious Games Solutions

Emergency ist ein Echtzeit - Strategiespiel (mit Sprachsteuerung und Multiplayer) indem es um Katastrophenmanagement geht. Feuerwehr, THW und Polizei gilt es im Inland und Ausland nach Erdbeben, Flugzeugabstürzen etc. einzusetzen. In den Emergency- Spielen nutzt man Einsatzkräfte, um alltägliche Unfälle oder große Katastrophen in den Griff zu bekommen. Verletzte müssen versorgt werden, Trümmer weggeräumt, Feuer gelöscht und vieles mehr.Artikel lesen

27.3.–24.7.2011: Serious Games - Krieg Medien Kunst

Ausstellung - Mathildenhöhe in Darmstadt

„Der Krieg findet immer einen Weg“, heißt es in Bertolt Brechts Mutter Courage und ihre Kinder. Krieg ist erfinderisch. Serious Games. Krieg – Medien – Kunst untersucht neben dem Einsatz immer neuer Medien zu Kriegszwecken die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination.Artikel lesen

07.04.–09.04.11: Computer Based Training Kongress

SERIOUS GAMES BERLIN auf dem CBT- Kongress der Charité

Vom 07.04. – 09.04 11 ist das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN auf dem Computer Based Training Kongress (CBT-Kongress) der Charité mit einem Stand vertreten. Außerdem präsentieren einzelne Netzwerkpartner ihre neuesten Projekte auf dem Projektsymposium und in Kurzreferaten.Artikel lesen

Takomat gewinnt den Computerspielpreis 2011

in der Rubrik Serious Games - News Serious Games Berlin

Der Titel "E2010 - Power to Energetika" von takomat und Dialogik wird in der Kategorie "Bestes Serious Game" mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnet. Ihrem Ansporn, eine inhaltliche und technologische Verbindung von Unterhaltung und Bildung zu schaffen um anspruchvolle digitale Lernspiele zu kreieren hat Takomat damit Genüge getan.Artikel lesen

Die Vorteile von Gamification

Publikation des Netzwerkes Serious Games Berlin

Die Vorteile von gamification sind vielfältig und variieren von Branche zu Branche. Fest steht, dass sich bei der Nutzung von Spielmechaniken und Game- Charakteristiken bestimmte Nutzer-Kennzahlen erhöhen.Artikel lesen

|
Login