March 2011 Archives
3D-Handball-Trainer
Ein Projekt des Netzwerkpartners Neutron Games
Lernen wie gefuchst, Entwicklung eines 3D-Handballtrainers, mit dem Ausbilder, Schiedsrichter & Nachwuchsspieler für die zweit- beliebteste Teamsportart nach Fußball geschult werden können.Artikel lesen
Was ist Gamification?
Eine Publikation des Netzwerkes Serious Games Berlin
Gamification ist der Einsatz von Spielmechaniken für Anwendungen, die nicht aus dem Spielsektor stammen. Gamification kann Menschen dazu ermutigen, Aufgaben auszuführen, die sie normalerweise als langweilig betrachten, wie z.B. das Ausfüllen von Umfragen, Einkaufen oder das Lesen von Websites.Artikel lesen
18.-27.03.11: DHB Aktionstage Spielst du mit?
Neutron Games - News des Netzwerkes Serious Games Berlin
Der Deutsche Handballbund (DHB)veranstaltet in Zusammenarbeit mit der TOYOTA Handball-Bundesliga (HBL) eine Reihe von Veranstaltungen, um auf die Faszination der Sportart Handball im Spitzen- und Breitensport aufmerksam zu machen. Der Netzwerkpartner Neutron Games GmbH ist vor Ort. Artikel lesen
Digitale Spiele im Klassenzimmer
Ein Handbuch für Pädagogen
Das Handbuch “Digitale Spiele im Klassenzimmer” wurde 2009 veröffentlicht und richtet sich in erster Linie an Lehrer/innen. Es soll Pädagogen den Nutzen von Lernspielen aufzeigen und Ratschläge für deren Einbindung in den Unterricht geben.Artikel lesen
Lernspiele
Lernspiele - eine Publikation des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN
Der Begriff “Lernspiele“ bildet eine sehr allgemeine Kategorie innerhalb des Segments der Serious Games. Ähnlich wie bei der Begriffsdefinition und den Abgrenzungsmerkmalen der Serious Games lassen sich Lernspiele nicht eindeutig beschreiben. Das Lernspiel ist ein unter didaktischen Gesichtspunkten gefertigtes oder durchzuführendes Regelspiel. Es weist eine ähnliche Struktur auf wie Gesellschaftsspiele und hilft Lerngegenstände zu begreifen und einzuüben. Artikel lesen
Vorteile von Serious Games in der Jugendbildung
Eine Publikation des Netzwerks Serious Games Berlin
Wir lernen am besten in unserer natürlichen Umgebung da wir dort miteinander interagieren können. Unseren Handlungen folgen offensichtliche Konsequenzen. Doch wie lehrt man Verhalten und Wissen, welches nachdrückliche Folgen mit sich bringt, wie z.B. den Tod nach sich zieht oder zu ähnlich schweren Folgeschäden führen kann? Wie kann man das Verhalten von selten auftretenden Situationen schulen? IArtikel lesen
Serious Games in der Jugendbildung
Publikation des Netzwerkes Serious Games Berlin
Serious Games finden zunehmend immer mehr Einsatz in der Jugendbildung. Die Generation ist technisch versiert und interessiert; ein ausschlaggebender Grund serious games in der Jugendbildung zu nutzen. Vor allem in Bereichen wie Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung speziell für Jugendliche und junge Erwachsene finden sie Anwendung, um berufsrelevante Lernkontexte mit der Möglichkeit der audio-visuellen Umsetzung zu vermitteln. Artikel lesen
Serious Game für den Zentralverband des Deutschen Handwerks e.V.
Ein Serious Game in der Unternehmenskommunikation von Exozet
Ein Serious Game als Beratungs- und Informationssystem für Technologietransfer im HandwerkArtikel lesen
SQUIN - Smoke Quit Win
SQUIN - Smoke Quit Win - ein Raucherentwöhnungsspiel
SQUIN ist ein browserbasiertes Gruppen-Training zur Raucherentwöhnung, bei der mobile Endgeräte zum Einsatz kommen. Artikel lesen
Analphabeten-Lernspiel Winterfest gewinnt Gold
Gewinner des Serious Games Award 2011
Berlin, 4. März 2011. Das Computerspiel „Winterfest“, ein Analphabeten- Lernadventure des Fraunhofer-Instituts für Graphische Datenverarbeitung IGD (Rostock), Partner des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN, gewinnt den Serious Games Award 2011.Artikel lesen


















