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February 2011 Archives

Ludiville - Serious Game in der Unternehmenskommunikation

Ein Game Based Training für Privatkundenberater der Immobilienkreditvergabe

Ein Game Based Training für Privatkundenberater der Immobilienkreditvergabe

Die Französische Volksbank (Banque Populaire) schult ihre Privatkundenberater der Immobilienkreditvergabe mit modernsten serious games. "Ludiville" heibt das neue Game based Training in der unternehmenskommunikation, das derzeit zum Einsatz kommt. Artikel lesen

04.03.2011 - Serious Games Conference in Köln

Das Netzwerk ist zu Besuch auf der Serious Games Conference

Die mittlerweile fünfte Serious Games Conference findet am 04.03.2011 im NORD/LB Forum auf dem Gelände der CeBIT statt und thematisiert aktuelle nationale sowie internationale Trends der Serious Games Branche mit anschließender Verleihung des Serious Games Award. Die Teilnahme an der Serious Games Conference ist nach vorheriger Anmeldung kostenlos.Artikel lesen

22.-26.02.2011 – Didacta 2011 in Stuttgart

Didacta-2011

Nun ist es wieder soweit. Die Didacta 2011 in Stuttgart ist mit weit mehr als 1000 Vorträgen, Aktionen und Workshops eine der größten Bildungsmessen Deutschlands. Sie richtet sich an jegliche Bildungsinteressenten, die sich hier die neuesten Informationen zum Thema Bildung und darunter auch Serious Games einholen können.Artikel lesen

Game Based Learning

Digital Game Based Learning - Eine Publikation des Netzwerkes

Neben dem E Learning finden sich weitere Kategorien, wie zum Beispiel das sogenannte "Game Based Learning" und "Digital Game Based Learning", welche ebenfalls Spiele für pädagogische Zwecke nutzen. Digital Game Based Learning funktioniert aufgrund der integrierten spielinhärenten Motivation, welche den Spieler unbewusst zum Lernen bringt (stealth learning). Artikel lesen

Erwachsenenbildung

Eine Publikation des Netzwerkes Serious Games Berlin

Serious Games finden schon seit längerer Zeit Anwendung in der Erwachsenenbildung. Hierbei werden dem Anwender über realitätsnahe Simulationen und durchdachte Planspiele die Option eröffnet, Erfahrungen zu einem spezifischen Thema zu sammeln und Wissen zu vertiefen.Artikel lesen

E-Learning

Eine Publikation des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN

Eine der weitläufigsten Kategorien der Serious Games stellt sicherlich das e-Learning dar, welches sich primär auf die Aspekte des computerbasierten Lernens, auf interaktive Technologien sowie auf das Lernen auf Distanz bezieht. Die Vermittlung von Lehrinhalten und Wissen im Allgemeinen erfolgt in dieser Kategorie mit einer Lernsoftware oder einem Trainer, wobei sich hier die Seminarteilnehmer beim “Lernen auf Distanz“ in einem sogenannten virtuellen Klassenzimmer (z.B. Online-Kurse in Unternehmen oder in Universitäten) befinden. Artikel lesen

Serious Games in verschiedenen Bereichen

Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete

Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen

Simulation medizinischer Handlungen

SimMed - Ein Partnerprojekt von Archimedes und der Charité

Das SimMed Projekt ist ein interdisziplinäres Forschungsprojekt der Charité – Universitätsmedizin Berlin in Kooperation mit der Archimedes Solutions GmbH. Es wird innerhalb des Serious Games Wettbewerb – „Spielerisch zum Ziel“ im Rahmen von „Berlin - Made to Create“ durch die IBB und die Berliner Senatsverwaltung gefördert. Ziel des Projekts ist die Entwicklung einer Lernumgebung mit Spielelementen für Mediziner in Aus-,Fort- und Weiterbildung.Artikel lesen

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