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Zukunftsfelder der Health Games

News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin

Die Beschäftigung mit digitalen Medien, insbesondere mit digitalen Spielen, ist zu einer definierten und konstanten Größe in unserer Freizeitbeschäftigung geworden.

Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Darüber hinaus ist das Phänomen beobachtbar, dass das Spielen an der Konsole oder am Computer nicht mehr ausschließlich eine Freizeitaktivität für die jüngere Zielgruppe darstellt. Die heutige Generation der 40-Jährigen verfügt über eine entscheidende Medienkompetenz, da sie in ihrer Jugend mit Computer- und Konsolenspielen aufgewachsen und den Produkten gegenüber aufgeschlossen ist.

Durch die fortschreitende Entwicklung der Technologie sowie einem wachsenden Angebot von Produkten mit intuitiver Benutzungsmöglichkeit und einem einfachen generationsübergreifendem Zugang, eröffnet sich gerade ein neues Feld für Anwendungen und Applikationen für deutlich weiter gefasste Zielgruppen. Das wohl populärsten Beispiele bilden hierbei die Nintendo Wii Konsole und Kinect Xbox welche sich sowohl als familienfreundliche Spiel-Konsolen als auch als Lifestyle Accessoire in vielen Wohnzimmern etabliert haben.

Angesichts des sich vollziehenden demografischen Wandels und einer steigenden Lebenserwartung des Einzelnen wird der Bereich Gesundheit und Vorsorge auch ein entscheidender wirtschaftlicher Indikator für das Gesundheitssystem. In den nächsten 15 Jahren wird sich die Anzahl der über 60-Jährigen verdoppeln, als auch die Lebenserwartung als Solches der DB Research nach, um vier Jahre ansteigen. Die Technologiebranche, als auch die Spielbranche muss der Verpflichtung nachkommen, sich adäquat auf eine älter werdende Gesellschaft einzustellen sowie diese mit angepassten Produkten zu bedienen.

Darüber hinaus lässt sich auch erkennen das Social Media zunehmend die Serious Games der Gesundheitsbranche vereinnahmt. Die Zukunft dieser Entwicklung könnte im Augmented Health Games-Bereich liegen, so dass sich der Nutzer auf einer sozialen Netzwerkplattform über sein Smart-Device mit anderen Gleichgesinnten oder seinen Partnern zum Joggen treffen kann, und man gemeinsam auf zwei unterschiedlichen Kontinenten miteinander oder gegeneinander läuft sowie sich dabei unterhalten und möglichweise via „Smart glasses“ betrachten kann, wenn der Laufpartner seine Lieblingsstrecke inklusive Werteparameter und Medaille auf seinem Facebook Profil veröffentlicht.

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