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Serious Games als Lernmethode

Wissensvermittlung mit Computerspielen

Nach wie vor bildet die Wissensvermittlung in Form von Präsenzunterricht das klassische Lernkonzept. Dieses Konzept wird zunehmend durch Formen ergänzt und erweitert, bei denen das Lernen mehr selbstgesteuert und selbstorganisiert wird. 

Als Beispiele für neuere Formen der Wissensvermittlung können hier das E-Learning und der Fernunterricht genannt werden. Durch den technologischen Fortschritt der letzten Jahrzehnte erschließen sich gerade im Bildungsbereich völlig neue Möglichkeiten. Es kommt zu Lernformen, die sich insofern vom herkömmlichen Präsenzunterricht unterscheiden, als das der Lerner nicht mehr physisch anwesend sein muss – er entscheidet wofür oder wozu, was, wann, wie und wo er lernt.

Eine weitere völlig neue Form der Wissensvermittlung bieten die sogenannten Serious Games. Dabei handelt es sich um Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht. Serious Games richten sich sowohl an Erwachsene als auch an Kinder. Sie finden Anwendung im Aus- und Weiterbildungsbereich, im Gesundheitswesen, in der internen und externen Unternehmenskommunikation, in der Politik und Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes. Es gibt beispielsweise Serious Games Anwendungen, bei denen spielerisch die Abläufe in einem Krankenhaus erlernt werden können, es gibt Operationssoftware für angehende Mediziner, es gibt Serious Games für KFZ-Mechatroniker, es gibt Serious Games, die älteren immobileren Menschen helfen sollen mit ihrer Umwelt im Kontakt zu bleiben und sie dabei unterstützen ihre geistigen und körperlichen Kräfte zu erhalten oder zu erhöhen.

Den größten Vorteil von Serious Games stellt der spielerische Charakter – das Spielen - in Hinblick auf die Motivation dar. Denn erfolgreiches Lernen ist sehr stark davon abhängig, wie motiviert man an die Lerninhalte herangeht. Durch das Spielen von Serious Games tritt der Lerncharakter in den Hintergrund – man lernt spielerisch und hat Spaß dabei. Die motivationale Lage des Lernenden steigt an oder bleibt hoch.

Bildung im 21. Jahrhundert bedeutet, selbst die Verantwortung für die Anpassung seines Wissens an sich ständig wandelnde Bedingungen zu übernehmen. Technische Neuerungen ermöglichen neue Herangehensweisen und Methoden. Serious Games stellen ein Beispiel für innovative neue Möglichkeiten der Wissensvermittlung dar.

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