Serious Games in verschiedenen Bereichen
Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete
Bildung (Aus-&
Weiterbildung) - Education
Serious Games in der Bildung richten sich sowohl an Erwachsene als auch an Kinder. Sie werden in der schulischen und universitären Aus- und Weiterbildung mit konkreten Lernzielen eingesetzt. Ziel dieser ist die Vermittlung von Lerninhalten durch die beim Spiel erzeugte Motivation und den Spaß. Besonders gut eignen sie sich, um komplexe unstrukturierte Inhalte darzustellen und um neue Fertigkeiten zu vermitteln, ohne dabei zu pädagogisch zu wirken.
Gesundheit - Health & Sports
Serious Games der Gesundheitsbranche implizieren konkrete medizinische Nutzungsszenarios. Im professionellen Einsatzbereich werden sie für Ärzte, Therapeuten, medizinische Fachkräfte, die Pharmaindustrie als auch Verbände entwickelt, um fachspezifische Handlungen, wie z.B. die Simulation einer komplexen Operation zu schulen. Im privaten Anwendungsbereich adressieren Serious games z.B. Patienten/Konsumenten, die ein Serious Game als Motivations-Instrumentarium beispielsweise für eine gesündere Ernährung oder zur Anregung sportlicher Aktivitäten einsetzen. Ambient-Assisted-Living unterstützt das alltägliche Leben älterer Menschen, z.B. während der Rehabilitation.
Unternehmenskommunikation/ Training - Business Communication
Serious Games in der Unternehmenskommunikation werden für Firmen entwickelt und umfassen Industrieapplikationen für Unternehmensschulungen und Ausbildung. Durch den Einsatz von Gaming-Technologien ist es möglich, Einblicke in die Funktionalität von technischen Maschinen oder auch die Simulation von komplexen Vorgängen und Prozessen (z.B. Automotive) darzustellen. Corporate Games werden als Arbeitsmittel genutzt für z.B. Meinungsforschung, Führungstraining, Öffentliche Gesundheitsplanung sowie spielbasiertes Tele-Teaching, Strategie- und Planspiele, Kooperationslernen, Produktentwicklung und -visualisierungen sowie Prozessoptimierung.
Politik & Kultur- Persuasive Games
Persuasive Games werden für Werbefachkräfte, politische Entscheidungsträger, Nachrichten-Organisationen und kulturelle Einrichtungen entwickelt. Es sind politisch-sozial motivierte serious games, die der gesellschaftlichen Kommunikation dienen. Sie umfassen Bereiche wie Politik, Religion, Umwelt, Stadtplanung und Tourismus. Im Mittelpunkt steht die Macht der Spiele als ein überzeugendes Medium. Das Ergebnis ist ein leistungsfähiges durchdachtes Abenteuer, welches zu neuen Denkweisen führt.
Sicherheit - Security
Serious games im Sicherheitsbereich sind insbesondere als Simulationen, ein Teilbereich der serious games, bekannt. Militärische Serious Games bilden den Sektor, wo serious games zum ersten Mal Anwendung fanden. Im Bereich der Sicherheit werden aber auch Lösungskompetenzen durch serious games in Bereichen wie Krisenmanagement in wirtschaftlichen sowie sozialen Belangen, Terroranschlägen, Epidemien, biologische Gefährdungen, Stadtplanung, Verkehrskontrollsystemen, Feuerwehreinsätzen, Budgetplanung, Ethiktraining und im medzinischen Bereich für Triage erstellt.



















