22.-26.02.2011 – Didacta 2011 in Stuttgart
Didacta-2011
Nun ist es wieder soweit. Die Didacta 2011 in Stuttgart ist mit weit mehr als 1 000 Vorträgen, Aktionen und Workshops eine der größten Bildungsmessen Deutschlands. Sie richtet sich an jegliche Bildungsinteressenten, die sich hier die neuesten Informationen zum Thema Bildung und darunter auch Serious Games einholen können.
Auch in diesem Jahr (2011) können Sie sich auf der Didacta informieren, weiterbilden oder unterhalten lassen. Die "didacta - die Bildungsmesse" ist die größte Fachmesse für Lehrkräfte aller Bildungsbereiche in Europa und die wichtigste Weiterbildungsveranstaltung der Branche. Rund 800 Aussteller aus 15 Ländern zeigten 2010 in Köln ihre Angebote aus den Bereichen Kindergarten, Schule, Hochschule, Ausbildung, Qualifikation und Weiterbildung, Beratung.
Verleihung des Weiterbildungs-Innovations-Preises
24.02.2011, 14:30 - 18:00 Uhr: Forum Ausbildung und Qualifikation, Halle 7, Stand A69
Im Rahmen der Didacta 2011 wird der Weiterbildungs-Innovations-Preis (WIP) vergeben. Mit seinem Weiterbildungs-Innovations-Preis zeichnet das Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB) jährlich innovative Qualifizierungskonzepte aus. Dies soll Antrieb für die betriebliche und berufliche Weiterbildung in Deutschland geben. Schließlich sind Weiterbildungskonzepte mehr denn je gefragt – denn Deutschlands Betrieben geht der Nachwuchs aus. Fachgerechte Weiterbildung gilt als eine Lösung um dem drohenden Fachkräftemangel vorzubeugen. Knapp 200 Projekte bewerben sich Jahr für Jahr für den WIP. Das Mitmachen rentiert sich: Die sechs Besten nehmen Geldpreise in Höhe von jeweils 2.500 Euro entgegen.
Forum E-Learning: Serious Games
26.02.2011, 10:00 - 13:00 Uhr: Weiterbildung/Beratung – Schwerpunktthema E-Learning, Stand 7G28 (Veranstaltung am Messestand)
Auf der Didacta spielt zunehmend auch das Thema „Serious Games“ eine Rolle. Herr Prof. Dr. Gernold P. Frank der HTW und assoziierter Netzwerkpartner von SERIOUS GAMES BERLIN moderiert das Forum E-Learning: Serious Games. Dieses gibt Aufschluss über die Vorraussetzungen eines Serious Games: „Online-Spiele sind bei vielen Menschen, vor allem auch Jugendlichen, gar nicht mehr wegzudenken. Nicht jedes Spiel aber ist ein sogenanntes Ballerspiel, sondern viele Spiele vermitteln gezielt Inhalte: Serious Games. Worauf sollte aber geachtet werden? Was sind essenzielle Unterschiede? Wofür kann man Serious Games einsetzen? Diese und viele weitere Fragen werden die Referenten der Didacta 2011 ansprechen. Zudem werden sie anhand von Beispiele die Grenzen der Serious Games ausloten. „



















