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23.-25.08.2011: EMEX zum Thema Gamification

Serious Games in der Kommunikation - Stand 4.316 in Halle 4

EMEX 2011

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Das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN präsentiert sich vom 23.-25.08.11 auf der EMEX in Zürich. An dem Stand 4.316 in Halle 4 stellt das Netzwerk das innovative Medium „Serious Games“ vor, Spiele zur Vermittlung von Inhalten. In zwei Vorträgen werden Serious Games in der Unternehmenskommunikation bzw. Gamification an Hand von Best Practice Beispielen veranschaulicht.

Auf der EMEX, der größten Schweizer Fachmesse für Marketing, Kommunikation, Event und Promotion, stellt das Netzwerk Computer und Online-Spiele als Kommunikationsmedium vor. Denn Serious Games werden nicht nur als Lernspiele entwickelt sondern bieten darüber hinaus eine reichhaltige Palette an Optimierungsmöglichkeiten im Social Mediabereich und für Mitarbeitertraining.

 

Die EMEX-Veranstaltung richtet sich an

  • Marketingleiter, Werbe, PR, Kommunikations- und Sponsoring-verantwortliche
  • Verantwortliche für Vertrieb, Verkauf- und Verkaufsförderung
  • Event, Seminar- und Kongressplaner
  • Schulungs- und Abteilungsleiter, Teamentwickler, Coaches

 

2 Vorträge: „Serious Games in der Unternehmenskommunikation“ & „der Einsatz von Gamification“

In zwei Vorträgen setzen sich die Netzwerkpartner Exozet und Serious Games Solutions mit der Thematik „Gamification und Serious Games in der Unternehmenskommunikation“ auseinander und bieten spannende Einblicke in die Entwicklung von Best Practice- Spielen für die Werbebranche.

 

Spielend überzeugen auf iPad, Facebook & Co.: Serious Games in Unternehmenskommunikation und Personaltraining

 Mittwoch 24.08.11 - 12:30-13:00 Uhr

Wie lassen sich die neuen mobilen Plattformen wie iPad und iPhone intelligent in eine zeitgemäße Marketing- und Werbestrategie einbinden und warum können Spiele dabei der Schlüssel zum Erfolg sein? Welche neuen Chancen bieten sich Marketing-Entscheidern beim Einsatz von Spielen im Internet? Und wie schaffen es große Unternehmen, mit Online-Spielen ihre Effizienz im Personaltraining entscheidend zu verbessern?

Serious Games Solutions sitzt in Potsdam bei Berlin und wird geleitet von Ralph Stock, einem der Pioniere in der Entwicklung von Serious Games, der schon 1992 mit der Entwicklung eines Computerspiels für die Nahrungsmittel-Marke Knorr das erfolgreichste erste Kapitel der Serious Games in der Schweiz schrieb.

 

LASS MICH AUCH MAL!

Dienstag. 23.08.2011 (Eröffnungstag und Unternehmer Tag) – 14.30 – 15.00 Uhr

Kein Spaß, kein Spiel. Und wer spielen lässt, gewinnt: treue Kunden, aktive User und produktive Mitarbeiter.  Diese Versprechungen werden mit dem Konzept der Gamification gegeben.

Dahinter verbirgt sich die Vorstellung, dass Spielspaß die Brücke von der extrinsischen zur intrinsischen Motivation schlägt. Menschen werden zu mehr Partizipation bereit. Mit dieser Erkenntnis aus der Lerntheorie und zusammen mit den Rezepten der Spielbranche werden Rezipienten in Marke/Fan-Konversationen verwickelt und User in Contributer verwandelt.

Einsatzgebiete für Gamification sind: CRM, Loyalty Applications, Conversion Rate Optimization sowie Social-based Advertising und Influencing Campaigns.

Bekannte Beispiele sind: Foursquare, The Fun Theory, Nike +, Epic Win.

Referent: Robert Andersen, Creative Director der Exozet Group,(link) erläutert kompakt die Entwicklung eines Spiels vom didaktischen Prinzip bis zum kommunikativen Metakonzept. Und am Ende gibt's Gewinner. Exozet- Mitglied des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN.

 

Kommen Sie uns auf der EMEX besuchen!

Stand: 4.316 in Halle 4

Anmeldung zum Vortrag „Spielend überzeugen auf iPAD, Facebook & Co. – Serious Games in der Unternehmenskommunikation

Anmeldung zum Vortrag „Lass mich auch mal! – Kein Spaß, kein Spiel“ - Gamification

 

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