Trends der Serious Games
Serious Games - Top oder Flop?
Der Markt der Computerspiele entwickelt sich zunehmend von einem Unterhaltungsmedium zu einem immer intelligenter werdenden und vielfältig einsetzbaren Trainingsinstrumentarium. Finden Sie die Trends heraus! Wo soll es hingehen?Artikel lesen
Das Online Training: von Level zu Level
Rauchfrei mit SQUIN
Sie wollen mit dem Rauchjen aufhören? Dann nutzen Sie das Online Training SQUIN. Die AOK Nordost stellt das Online Training seinen Mitgliedern nun kostenfrei zur Verfügung.Artikel lesen
Immer mehr spielen Computerspiele
News des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN
Computerspiele sind keine Nische mehr: Ca.ein Drittel der Bevölkerung in Deutschland sieht in Computerspielen eine nette Abwechslung vom Alltag.Artikel lesen
Zukunftsfelder der Health Games
News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin
Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen
Serious Games als Lernmethode
Wissensvermittlung mit Computerspielen
Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen
Lernspiele für Xbox 360
Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte
Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen
Potenzial der Serious Games im Buchhandel
News: Jörg Müller-Lietzkow über Computerspiele und Bücher
Die Dekade der „Gamifizierung“ sei angebrochen, heißt es. Sind Games das Unterhaltungs-Medium der Zukunft, im Vergleich zu anderen Medien wie Bücher/Printmedien oder Fernsehen? Welches Potenzial haben „Serious Games“ im Buchhandel? Artikel lesen
Impressionen zum CBT-Kongress
Ein Beitrag des E-learning Kompetenzbereiches der Charité
Wieder ist ein interessanter Kongress der Charité vergangen. Vom 06.-08.04.11 veranstaltete der Kompetenzbereich E-learning der Charité Universitätsmedizin Berlin den CBT-Kongress.Artikel lesen
Takomat gewinnt den Computerspielpreis 2011
in der Rubrik Serious Games - News Serious Games Berlin
Der Titel "E2010 - Power to Energetika" von takomat und Dialogik wird in der Kategorie "Bestes Serious Game" mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnet. Ihrem Ansporn, eine inhaltliche und technologische Verbindung von Unterhaltung und Bildung zu schaffen um anspruchvolle digitale Lernspiele zu kreieren hat Takomat damit Genüge getan.Artikel lesen
Analphabeten-Lernspiel Winterfest gewinnt Gold
Gewinner des Serious Games Award 2011
Berlin, 4. März 2011. Das Computerspiel „Winterfest“, ein Analphabeten- Lernadventure des Fraunhofer-Instituts für Graphische Datenverarbeitung IGD (Rostock), Partner des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN, gewinnt den Serious Games Award 2011.Artikel lesen
Serious Games in verschiedenen Bereichen
Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete
Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen
Ein Spiel für den Geschichtsunterricht
Das PC-Strategiespiel „Napoleon Total War“ für Lehrer
Serious Games gewinnen vor allem in der Bildung immer mehr an Bedeutung. Sie werden zur Schulung von Fähigkeiten eingesetzt und um Wissen zu vermitteln. Spiele die Inhalte vermitteln, also Serious Games“ eignen sich bestens als Ergänzungsmaterial für Lehrer. Hier wird ein Serious Game für den Geschichtsunterricht vorgestellt.Artikel lesen


















