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Zukunftsfelder der Health Games

News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin

Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen

Serious Games als Lernmethode

Wissensvermittlung mit Computerspielen

Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen

Lernspiele für Xbox 360

Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte

Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen

Potenzial der Serious Games im Buchhandel

News: Jörg Müller-Lietzkow über Computerspiele und Bücher

Die Dekade der „Gamifizierung“ sei angebrochen, heißt es. Sind Games das Unterhaltungs-Medium der Zukunft, im Vergleich zu anderen Medien wie Bücher/Printmedien oder Fernsehen? Welches Potenzial haben „Serious Games“ im Buchhandel? Artikel lesen

Impressionen zum CBT-Kongress

Ein Beitrag des E-learning Kompetenzbereiches der Charité

Wieder ist ein interessanter Kongress der Charité vergangen. Vom 06.-08.04.11 veranstaltete der Kompetenzbereich E-learning der Charité Universitätsmedizin Berlin den CBT-Kongress.Artikel lesen

Takomat gewinnt den Computerspielpreis 2011

in der Rubrik Serious Games - News Serious Games Berlin

Der Titel "E2010 - Power to Energetika" von takomat und Dialogik wird in der Kategorie "Bestes Serious Game" mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnet. Ihrem Ansporn, eine inhaltliche und technologische Verbindung von Unterhaltung und Bildung zu schaffen um anspruchvolle digitale Lernspiele zu kreieren hat Takomat damit Genüge getan.Artikel lesen

Analphabeten-Lernspiel Winterfest gewinnt Gold

Gewinner des Serious Games Award 2011

Berlin, 4. März 2011. Das Computerspiel „Winterfest“, ein Analphabeten- Lernadventure des Fraunhofer-Instituts für Graphische Datenverarbeitung IGD (Rostock), Partner des Netzwerkes SERIOUS GAMES BERLIN, gewinnt den Serious Games Award 2011.Artikel lesen

Serious Games in verschiedenen Bereichen

Übersicht der wichtigsten Anwendungsgebiete

Serious games finden in vielen Bereichen Anwendung. Zu den bekanntesten zählt die Verwendung im medizinischen Bereich, in der Bildung, Unternehmenskommunikation & Training, im Bereich Politik, Kultur und Werbung sowie im Verteidigungssektor.Artikel lesen

Ein Spiel für den Geschichtsunterricht

Das PC-Strategiespiel „Napoleon Total War“ für Lehrer

Serious Games gewinnen vor allem in der Bildung immer mehr an Bedeutung. Sie werden zur Schulung von Fähigkeiten eingesetzt und um Wissen zu vermitteln. Spiele die Inhalte vermitteln, also Serious Games“ eignen sich bestens als Ergänzungsmaterial für Lehrer. Hier wird ein Serious Game für den Geschichtsunterricht vorgestellt.Artikel lesen

Serious Games

Ein neuer Trend der Spielebranche

Computerspiele machen einsam, aggressiv oder fördern Eigenbrötlertum und soziale Inkompetenz. So lauten zumindest die Kritik und die gängigen Vorurteile.Artikel lesen

Serious Games

Ein Artikel von 3sat über Serious Games in der Aus- und Weiterbildung

Serious Games und kommerzielle Videospiele sind kaum noch von einander zu unterscheiden. Und die sogenannten Trainings- oder Lernspiele werden immer wichtiger. Vorreiter sind hier wie so oft die USA. Mehr als 70 Prozent der großen amerikanischen Firmen setzen inzwischen auf Serious Games bei der Aus- und Weiterbildung ihrer Angestellten und auch an Schulen und Universitäten gehören Videospiele zum Unterrichtsalltag.Artikel lesen

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