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19.–21.06.12: Gamification Summit

Die Konferenz zum Thema Gamification

Finden Sie auf dem Gsummit heraus, wie Ihr Unternehmen und Ihre Marketing-Strategie an gamification profitiert. Gamification ist lange mit Verbraucher-Marketing in Verbindung gebracht worden, aber dessen Wirkung reicht nun wesentlich weiter.Artikel lesen

31.05.12: Kick off games.net

Netzwerken für die Berlin-Brandenburger Gamesbranche

Netzwerken in entspannter Atmosphäre für die Berlin-Brandenburger Gamesbranche am 31.05.12 im CK-99.Artikel lesen

09.06.12: 6. Berliner Unternehmerinnentag

Informations-, Weiterbildungs- und Netzwerkveranstaltung

Wie kann ich mein Personal langfristig binden? Wie kommuniziere ich richtig im Social Web? Bin ich als Unternehmerin angemessen gegen Risiken versichert? Artikel lesen

AJABU-Das Vermächtnis der Ahnen

Das Lernadventure zur Aufklärung und Bildung über Afrika

Ein ungewöhnliches, gewaltfreies und anspruchsvolles Computerspiel für Kinder und Jugendliche. Das Lernadventure "AJABU" ist das erste ernsthafte Computerspiel (Serious Game), dass sich der Aufklärung und Bildung über Afrika widmet.Artikel lesen

02.05.12: Politik goes Games

Netzwerk- Expertengespräch zu politischen Serious Games

Die Mission: reale soziale, kulturelle, ökologische oder politische Hintergründe erlernen! Im Mittelpunkt steht die Macht der Spiele als ein überzeugendes Medium. Das Ergebnis ist ein leistungsfähiges durchdachtes Abenteuer, welches zu neuen Denkweisen führt. Sie sind eingeladen! Artikel lesen

Serious Games sind der Renner

auf der Learntec 2012 - Die taz berichtet

Serious Games sind zum Renner der milliardenschweren Computerspielindustrie geworden. Gamification wird der neue Schwerpunkt des Unterrichts und des Lernens werden, so äußerten sich Experten auf der Learntec.Artikel lesen

12.01.2012: eLearning-Kolloquium an der HTW

Podiumsdiskussion: Serious Games Vielfalt & Kooperationen

Serious Games werden immer stärker in vielen Bereichen eingesetzt. Wir wollen im Rahmen einer Podiumsdiskussion nicht nur diese Vielfalt darstellen, sondern auch aufzeigen, wie z.B. mit der HTW kooperiert werden kann und welche finanziellen Möglichkeiten in solchen Kooperationen bestehen.Artikel lesen

19.-20.04.2012: Virtual Fires Kongress

Fachtagung: Virtuelle Realität & Simulation im Bereich Safety & Security

SERIOUS GAMES BERLIN präsentiert sich. Der Virtual Fires Kongress ist die führende Fortbildungsveranstaltung für Vertreter der Feuerwehr, Hilfs- und Rettungsdienste und Sicherheitsexperten für Simulation und innovative Visualisierungstechnologien im Bereich Safety & Security. Artikel lesen

Zukunftsfelder der Health Games

News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin

Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen

Serious Games als Lernmethode

Wissensvermittlung mit Computerspielen

Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen

Joggen als Serious Game

Funktion Nike+ für iPhones oder iPods

Die Funktion Nike+ erlaubt es Joggern und Langstreckenläufern, mit einem zusätzlichen Nike+ Sensor, welchen man in seinen Schuh integriert, seinen individuellen Laufstil über unterschiedliche Parameter zu verfolgen und auszuwerten.Artikel lesen

Ambient Assisted Living - AAL

Netzwerkpublikation: SERIOUS GAMES BERLIN

Unter „Ambient Assisted Living" (AAL) werden Konzepte, Produkte und Dienstleistungen verstanden, die neue Technologien mit dem Ziel hervorbringen, die Lebensqualität für Menschen in allen Lebensabschnitten zu erhöhen. AAL - Altersgerechte Assistenzsysteme für ein gesundes und unabhängiges Leben.Artikel lesen

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