12.01.2012: eLearning-Kolloquium an der HTW
Podiumsdiskussion: Serious Games Vielfalt & Kooperationen
Serious Games werden immer stärker in vielen Bereichen eingesetzt. Wir wollen im Rahmen einer Podiumsdiskussion nicht nur diese Vielfalt darstellen, sondern auch aufzeigen, wie z.B. mit der HTW kooperiert werden kann und welche finanziellen Möglichkeiten in solchen Kooperationen bestehen.Artikel lesen
19.-20.04.2012: Virtual Fires Kongress
Fachtagung: Virtuelle Realität & Simulation im Bereich Safety & Security
SERIOUS GAMES BERLIN präsentiert sich. Der Virtual Fires Kongress ist die führende Fortbildungsveranstaltung für Vertreter der Feuerwehr, Hilfs- und Rettungsdienste und Sicherheitsexperten für Simulation und innovative Visualisierungstechnologien im Bereich Safety & Security. Artikel lesen
Zukunftsfelder der Health Games
News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin
Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen
Serious Games als Lernmethode
Wissensvermittlung mit Computerspielen
Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen
Joggen als Serious Game
Funktion Nike+ für iPhones oder iPods
Die Funktion Nike+ erlaubt es Joggern und Langstreckenläufern, mit einem zusätzlichen Nike+ Sensor, welchen man in seinen Schuh integriert, seinen individuellen Laufstil über unterschiedliche Parameter zu verfolgen und auszuwerten.Artikel lesen
Ambient Assisted Living - AAL
Netzwerkpublikation: SERIOUS GAMES BERLIN
Unter „Ambient Assisted Living" (AAL) werden Konzepte, Produkte und Dienstleistungen verstanden, die neue Technologien mit dem Ziel hervorbringen, die Lebensqualität für Menschen in allen Lebensabschnitten zu erhöhen. AAL - Altersgerechte Assistenzsysteme für ein gesundes und unabhängiges Leben.Artikel lesen
24.–25.11.11: Game in the City
in Amersfoort - Niederlande
Das diesjährige Thema von Game in the City ist "Connecting the Dots." Decken Sie Möglichkeiten auf, knüpfen Sie Verbindungen. Wissenschaft, Mittel und Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Aber erkennen Sie die Gelegenheit, wenn Sie sie sehen? Oder noch wichtiger Haben Sie den Mut, sie wirklich anzugehen? Artikel lesen
Digitale Sportspiele
Netzwerkpublikation: SERIOUS GAMES BERLIN
Digitale Sportspiele im Training und der Einübung komplexer Bewegungsabläufe im Hochleistungssport, als Rehabilitationsmaßnahme zur Rückgewinnung physischer und koordinativer Fähigkeiten im Gesundheitsbereich und als Bewegungsspiele „Exergames“ in der Freizeitgestaltung Artikel lesen
Therapieaufklärung mit digitalen Spielen
Netzwerkpublikation SERIOUS GAMES BERLIN
Games Psychologie: Serious Games bieten Patienten und Angehörigen von psychisch erkrankten Menschen die Möglichkeit, sich in das sonst eher abstrakte und unvorstellbare Krankheitsbild einer psychischen Erkrankung hinein zu versetzen.Artikel lesen
Digitale Rehabilitationsspiele
Spielend Gesund - Serious Games in der Rehabilitation
Serious Games sind im Rehabilitations-Bereich und besonders in der Bewegungstherapie von hohem Nutzen. Dabei sind digitale Rehabilitationsspiele gerade für Kinder von hohem Nutzen, da sie durch den spielerischen Ansatz motiviert werden.Artikel lesen
Lernspiele für Xbox 360
Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte
Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen
Therapeutische Behandlung von Schlaganfällen
Digitale Rehabilitationsspiele
Die Bewegungsfähigkeit von Schlaganfallpatienten, die mit Computerspielen trainierten, verbesserte sich um 20 Prozent mehr gegenüber den Schlaganfallpatienten, die auf herkömmliche Weise ihre Bewegung trainierten. Artikel lesen
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