Home

12.01.2012: eLearning-Kolloquium an der HTW

Podiumsdiskussion: Serious Games Vielfalt & Kooperationen

Serious Games werden immer stärker in vielen Bereichen eingesetzt. Wir wollen im Rahmen einer Podiumsdiskussion nicht nur diese Vielfalt darstellen, sondern auch aufzeigen, wie z.B. mit der HTW kooperiert werden kann und welche finanziellen Möglichkeiten in solchen Kooperationen bestehen.Artikel lesen

19.-20.04.2012: Virtual Fires Kongress

Fachtagung: Virtuelle Realität & Simulation im Bereich Safety & Security

SERIOUS GAMES BERLIN präsentiert sich. Der Virtual Fires Kongress ist die führende Fortbildungsveranstaltung für Vertreter der Feuerwehr, Hilfs- und Rettungsdienste und Sicherheitsexperten für Simulation und innovative Visualisierungstechnologien im Bereich Safety & Security. Artikel lesen

Zukunftsfelder der Health Games

News: Gesundheitsbereich - Serious Games Berlin

Branchenexperten gehen davon aus, dass der Gesamtmarkt der Hard- und Software der Spielbranche im Jahre 2012 die 3 Mrd. € Marke deutlich überschreiten wird. Serious Games im Gesundheitsbereich stechen aus den Serious Games hervor.Artikel lesen

Serious Games als Lernmethode

Wissensvermittlung mit Computerspielen

Computerspiele, bei denen der spielerische Charakter beim Lernen im Vordergrund steht, für Erwachsene und Kinder. Sie werden im Aus- und Weiterbildungsbereich verwendet, im Gesundheitswesen, der Unternehmenskommunikation, in der Politik & Kultur sowie in Bereichen der Sicherheit und des Katastrophenschutzes.Artikel lesen

Joggen als Serious Game

Funktion Nike+ für iPhones oder iPods

Die Funktion Nike+ erlaubt es Joggern und Langstreckenläufern, mit einem zusätzlichen Nike+ Sensor, welchen man in seinen Schuh integriert, seinen individuellen Laufstil über unterschiedliche Parameter zu verfolgen und auszuwerten.Artikel lesen

Ambient Assisted Living - AAL

Netzwerkpublikation: SERIOUS GAMES BERLIN

Unter „Ambient Assisted Living" (AAL) werden Konzepte, Produkte und Dienstleistungen verstanden, die neue Technologien mit dem Ziel hervorbringen, die Lebensqualität für Menschen in allen Lebensabschnitten zu erhöhen. AAL - Altersgerechte Assistenzsysteme für ein gesundes und unabhängiges Leben.Artikel lesen

24.–25.11.11: Game in the City

in Amersfoort - Niederlande

Das diesjährige Thema von Game in the City ist "Connecting the Dots." Decken Sie Möglichkeiten auf, knüpfen Sie Verbindungen. Wissenschaft, Mittel und Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Aber erkennen Sie die Gelegenheit, wenn Sie sie sehen? Oder noch wichtiger Haben Sie den Mut, sie wirklich anzugehen? Artikel lesen

Digitale Sportspiele

Netzwerkpublikation: SERIOUS GAMES BERLIN

Digitale Sportspiele im Training und der Einübung komplexer Bewegungsabläufe im Hochleistungssport, als Rehabilitationsmaßnahme zur Rückgewinnung physischer und koordinativer Fähigkeiten im Gesundheitsbereich und als Bewegungsspiele „Exergames“ in der Freizeitgestaltung Artikel lesen

Therapieaufklärung mit digitalen Spielen

Netzwerkpublikation SERIOUS GAMES BERLIN

Games Psychologie: Serious Games bieten Patienten und Angehörigen von psychisch erkrankten Menschen die Möglichkeit, sich in das sonst eher abstrakte und unvorstellbare Krankheitsbild einer psychischen Erkrankung hinein zu versetzen.Artikel lesen

Digitale Rehabilitationsspiele

Spielend Gesund - Serious Games in der Rehabilitation

Serious Games sind im Rehabilitations-Bereich und besonders in der Bewegungstherapie von hohem Nutzen. Dabei sind digitale Rehabilitationsspiele gerade für Kinder von hohem Nutzen, da sie durch den spielerischen Ansatz motiviert werden.Artikel lesen

Lernspiele für Xbox 360

Initiative “Spielerisch Lernen” sorgt für pädagogisch wertvolle Inhalte

Mit der Initiative „Spielerisch Lernen“ vermittelt Microsoft Kindern in Zukunft mehr Spaß am Lernen. Durch die Kooperation mit Disney und Größen wie der Sesamstraße und National Geographic sollen pädagogisch sinnvolle Spiele – serious games - auf der Xbox landen.Artikel lesen

Therapeutische Behandlung von Schlaganfällen

Digitale Rehabilitationsspiele

Die Bewegungsfähigkeit von Schlaganfallpatienten, die mit Computerspielen trainierten, verbesserte sich um 20 Prozent mehr gegenüber den Schlaganfallpatienten, die auf herkömmliche Weise ihre Bewegung trainierten. Artikel lesen

Archiv